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Videospiele

Saviano konzipiert, entwickelt und veröffentlicht eigene Mobile Games aus Genf. Das Studio überträgt auf Spiele, was das Unternehmen auch sonst praktiziert: Logik, die vor der Inszenierung getestet wird, Software, die ohne Server läuft, Veröffentlichung ohne Zwischenhändler. Der erste Titel, Dirty Elodie, ist bereits kostenlos im Browser spielbar.

Komisches Handyspiel · Studio Saviano

Dirty Elodie, das Handyspiel: du räumst auf, sie zerstört

Du räumst auf. Sie zerstört.

Elodie verwüstet ihre Wohnung in Echtzeit, auch wenn du nicht da bist. Du kommst zurück, räumst mit Minispielen auf, und sie fängt wieder an. Kostenlos im Browser.

Das unordentliche Wohnzimmer: Elodie mit Pizza auf dem Sofa, Princesse auf dem Teppich, verschüttete Grenadine und Sauce

Eine Welt, die ohne den Spieler weiterläuft

In unseren Spielen bleibt die Welt nicht stehen, wenn die App geschlossen wird. Die verstrichene Zeit wird auf dem Gerät von einer deterministischen Simulation nachgespielt: dieselben Regeln, derselbe Startwert und dieselbe Dauer ergeben immer genau dasselbe Ergebnis. Das Spiel weiss also, was während der Abwesenheit passiert ist, ohne einen Server zu fragen und ohne Netz.

Die Engine ist getrennt von der Darstellung geschrieben, in TypeScript ohne Abhängigkeiten. Sie läuft auf der Kommandozeile, hat eigene Tests, und das Balancing wird an Hunderten simulierter Abende eingestellt, bevor ein einziger Bildschirm gezeichnet ist. Eine Regel wird in einer Zeile korrigiert, gemessen und dann gespielt.

  • Simulation auf dem Gerät, aus der verstrichenen Zeit
  • Reproduzierbares Ergebnis: gleicher Startwert, gleiche Abwesenheit, gleiche Geschichte
  • Engine unabhängig von der Darstellung, separat getestet
  • Balancing an simulierten Partien gemessen, nicht geschätzt

Benachrichtigungen, die die Wahrheit sagen

Eine Spielbenachrichtigung ist oft ein Köder: Sie verspricht ein Ereignis, das es nicht gibt, um den Spieler zurückzuholen. Unsere sind lokal und werden auf dem Gerät aus der Simulation selbst geplant. Meldet das Spiel, dass etwas passiert ist, dann hat die Simulation es erzeugt.

Dieselbe Disziplin gilt für die übrige Gestaltung. Der Spieler soll sich nie manipuliert fühlen: keine Interstitial-Werbung, die das Spiel unterbricht, eine Premiumwährung, die nie einen Sieg kauft, und ein Fortschritt, der Spielen belohnt statt Bezahlen.

  • Lokale Benachrichtigungen, aus der Simulation berechnet
  • Keine Interstitial-Werbung
  • Premiumwährung ohne käuflichen Sieg
  • Fortschritt, der Spielen belohnt, nicht Ausgeben

Ein leichtes Webspiel, ohne Zwischenhändler veröffentlicht

Unsere Spiele laufen zuerst im Browser, auf dem Handy wie auf dem Computer. Die Darstellung ist leicht, ohne UI-Framework. Das Spiel lässt sich wie eine App auf dem Startbildschirm installieren und aktualisiert sich selbst, Datei für Datei, ohne Prüfung durch einen App Store.

So lässt sich eine Korrektur noch am selben Tag veröffentlichen, und ein Link genügt zum Spielen, ohne Download. Die Apps für iPhone und Android übernehmen danach dasselbe Spiel mit derselben Regel-Engine.

  • Im Browser spielbar, auf dem Startbildschirm installierbar
  • Updates direkt veröffentlicht, ohne Prüfungsfrist
  • Ein Spielcode für das Web und die kommenden Apps
  • Acht Sprachen, darunter Arabisch

Geprüft wie Software

Jede Version des Spiels wird von einem Automaten vollständig durchgespielt, per Touch, in einem Browser ohne Bildschirm im Handyformat: erster Start, Putzen in jeder Minispiel-Familie, Pflege der Katze, Käufe, Rückkehr am nächsten Tag. Jeder Schritt wird festgehalten und geprüft: Was man antippt, ist nicht verdeckt, nichts läuft über, kein Bild ist kaputt, kein Fehler erscheint.

Die Texte durchlaufen dieselben Kontrollen: Jede Zeile hat eine Höchstlänge, und jede Sprache wird auf unübersetzte Sätze geprüft. Ein komisches Spiel lebt vom Timing, und das Timing bricht an einer zu langen Zeile oder an einem französischen Satz in der deutschen Version.

Bereich 07

Was wir liefern

Game Design

Spielschleife, Figuren, Fortschritt und Ökonomie in einem Pflichtenheft, bevor Code entsteht.

Simulation und Balancing

Eine deterministische Regel-Engine, auf der Kommandozeile getestet und an simulierten Partien eingestellt.

Touch-Minispiele

Kurze, klare Fingergesten: schrubben, werfen, sortieren, jagen, pümpeln, durchwühlen.

Lokalisierung

Acht Sprachen, mit automatischer Prüfung auf unübersetzte Sätze und Zeilenlänge.

Web-Veröffentlichung

Ein Spiel für den Startbildschirm, aktualisiert ohne den Umweg über App Stores.

Automatisierte Durchläufe

Eine vollständige Partie, bei jeder Version per Touch von einem Automaten gespielt, mit Bildschirmfotos als Beleg.

Technologien

TypeScriptJavaScript ohne FrameworkDeterministische SimulationInstallierbare Web-AppLokale BenachrichtigungenTests im Browser ohne Bildschirm

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